Säännöt

Gateway Gamesin peleissä käytetään helpotettuja sääntöjä, jotka on suunniteltu erityisesti Gateway Gamesin tarkoituksiin: 

Kehittäviin, kaikille sopiviin peleihin, joiden on saavutettava tyydyttävä loppuhuipennus halutussa ajassa. 

Ensinnäkin ensikertalaisena saat hahmosi valmiina ja pidempäänkin pelanneena saat paljon apua hahmosi luomiseen, silloin kun itse haluat hahmosi luoda. Hahmon peruspiirteet riippuvat jonkin verran valitsemastasi genrestä ja maailmasta. 

Yleisesti hahmoilla on neljä ominaisuutta:

  • Voima 
  • Ketteryys 
  • Äly
  • Karisma

Jotka määrittävät hahmon muita piirteitä. 

Näiden lisäksi hahmollasi on genrestä ja hahmoluokasta riippuen  Sankaripisteitä  tai  Kestävyys,  jotka mittaavat hahmosi kykyä jatkaa sankarina toimimista. Toisissa peleissä hahmolla on myös  Suojaus,  jota vastaan verrataan hyökkäysten nopanheittojen tuloksia ja toisissa, esim. kauhupeleissä, hahmosi  reaktio  hyökkäykseen määrää, minkälaisella nopanheitolla voit selvitä hyökkäyksestä. 

Monissa peleissä hyökkäyksiin liittyvillä säännöillä on paljon merkitystä; 

Myös sankaripisteesi ja Suojauksesi ovat merkityksellisiä erityisesti, kun sinua vastaan hyökätään, 

mutta vielä merkityksellisempiä taistelussa ovat omat kykysi hyökätä. 

Saat hyökkäykseen  bonuksen  ominaisuudesta, joka eniten liittyy tapaan, jolla hyökkäät (Voima, Ketteryys, Äly, Karisma). 

Jos hyökkäyksesi onnistuu, selvität seuraavaksi sen vaikutuksen kohteeseesi heittämällä kykyjesi ja aseidesi mukaisia noppia. 

Kykysi  määräytyvät genrestä riippuen ammattisi, hahmoluokkasi tai arkkityyppisi mukaan. 

Lisäksi hahmosi saa bonuksia  taitoihin  liittyviin heittoihin sen mukaan mihin ominaisuuteen taito eniten liittyy. 

Esimerkiksi:

Muistelu liittyy Älyyn

Suostuttelu liittyy Karismaan

Tarttuminen liittyy Voimaan 

Kaikissa näissä nopanheitoissa on useimmiten kyse d20-nopasta, eli 20-sivuisesta nopasta (d = dice). Toisinaan on kuitenkin parempi heittää noppaa prosenttiluvun selvittämiseksi ja tätä varten heitetään kahta 10-sivuista noppaa, jotka ovat yhdessä d100. Näiden lisäksi erilaisia tekojen vaikutuksia selvittämään on d12, d10, d8, d6 ja d4. Näistä d6 on kaikille tutun muotoinen kuutio, eli kuusisivuinen noppa. 

Joissain tilanteissa pelinvetäjä antaa ohjeeksi heittää etulyöntiasemalla tai altavastaaja-asemalla, tai englannista tulevilla termeillä “advantage” ja “disadvantage”. Näissä tilanteissa heität kahta d20:tä ja etulyöntiasemassa käytät tuloksista korkeampaa ja altavastaaja-asemassa tuloksista matalampaa. Käyttäessäsi prosenttinoppia heität uudelleen vain sen kahdesta nopasta, jossa on merkittynä kymmenet. 

Näissä peleissä sinun ei ole tarkoitus pelata sen enempää toisia pelaajia kuin pelinvetäjääkään vastaan

Tarkoitus on, että kaikilla on hauskaa. 

Voitto voi tarkoittaa esimerkiksi tarinan antagonistien kukistumista tai mysteerin ratkeamista. Kummassakaan tapauksessa vastustaja ei kuitenkaan ole pelinvetäjä. Hänen on tarkoitus olla aina sinun puolellasi, vaikka hänen tehtävänsä onkin antaa hyvä haaste ja kertoa viihdyttävä tarina. 

Scroll to Top