Roolipelaaminen

Roolipelit avaavat uusia ovia tarinankerrontaanviihteeseen ja oppimiseen

Erityisesti live-roolipelit, eli kasvokkain sosiaalisesti pelatut roolipelit tarjoavat uskomattomia uusia mahdollisuuksia uppoutua uuteen maailmaan,  luoda yhteyksiä sinulle tärkeisiin ihmisiin  ja kertoa uniikkeja tarinoitajoita vain te voitte kutsua omiksenne. 

Hahmo

Roolipelin erityinen piirre on pelaajan hahmo, jonka piirteet ja tausta määrittävät pelin kulkua. Live-roolipeleissä pelaajien hahmot muodostavat yleensä  tiimin,  joka yhdessä toimii tarinan  päähenkilöinä.  Muita tarinaa määrittäviä tekijöitä live-roolipelissä ovat  pelinvetäjä ja nopat. Gateway Games järjestää tämän kaiken sinulle ja ryhmällesi helposti ja vaivattomasti. 

Yleensä hahmoa varten on hahmolomake, jolta löytyvät kaikki pelaajan tarvitsemat numeraaliset ominaisuudet hahmon pelaamiseen. Nopanheittoihin lisätään yleensä jokin bonus, jos niillä selvitetään toimintaa, jossa hahmo on hyvä.

Pelinvetäjä

Taitavan pelinvetäjän johdolla roolipeli kehittää myös monia  kognitiivisia ominaisuuksia  ja peli on mahdollista toteuttaa simulaationa juuri sinun oman elämäsi haasteista – tietysti lisätyillä lohikäärmeillä

Pelinvetäjä on ikään kuin oman näytelmänne  ohjaaja  tai  tarinankertoja.  Samalla hän on kuitenkin myös  tuomari  pelin tapahtumille. Pelinvetäjä kertoo minkälaisia haasteita hahmonne kohtaavat ja ratkaisee ne puolueettomasti tekemienne valintojen ja nopanheittojenne mukaan. 

Nopat

Noppia on erilaisia riippuen pelistä ja toiminnasta. Näihin kaikkiin saa hyvän ohjeistuksen pelin aikana, mutta lyhyesti: 

d20  on usein tärkein noppa kaikelle toiminnalle; 

d100  on yhdistelmä kahdesta 10-sivuisesta nopasta, joilla voidaan heittää prosenttilukuja; 

d12d10d8d6  ja  d4  tarjoavat mahdollisuuksia esimerkiksi teon vaikutusten selvittämiseen. 

“d” tulee englannin sanasta “dice”, joka tarkoittaa noppia, numero viittaa nopan sivujen määrään. 

Gateway Gamesin peleihin kuuluu joukko apuvälineitä, jotka helpottavat tätä kaikkea ja tekevät pelaamisesta  sujuvaa  ja  vaivatonta

D&D ja muut suuret

Roolipelejä on monenlaisia ja varinaisesti Gateway Games erikoistuu  pöytäroolipeleihin

Ensimmäinen ja yhä suurin pöytäroolipeli on  Dungeons & Dragons  (1974, Gary Gygax ja David Arneson). Tämä peli kehitettiin miniatyyrisotapelien pohjalta, joiden alkuperä voidaan jäljittää Preussin sotilasakatemiaan ja joita tänäkin päivänä sotilasakatemioissa pelataan. 

Sittemmin tarinallisuudesta on tullut strategiaa ja taktiikkaa tärkeämpi elementti ja suuriksi peleiksi ovat muodostuneet  Call of Cthulhu,  joka tarjoaa mahdollisuuden H.P. Lovecraftin ja muun kosmisen kauhun innoittamiin peleihin ja dekkarimysteereihin, sekä  Vampire: the Masquerade,  joka tuo goottilaisen vampyyrikauhun tähän päivään. Mainittakoon suurista myös  Pathfinder,  joka perustuu Dungeons & Dragonsin aiempaan versioon ja on nykyistä D&D:tä paljon sääntö- ja taktiikkapainotteisempi. 

D&D:ssä hahmolla on  luokka  (eng. class: fighter, ranger, rogue, wizard, cleric),  laji  (eng. race/species: human, halfling, elf, dwarf) ja  tausta  (eng. background: acolyte, soldier, sage); d20 on ehdottomasti tärkein noppa ja pelitilanteet keskittyvät usein hirviöitä vastaan taistelemisen ympärille. 

Tietyn genren tunnelman saavuttamiseksi on usein järkevää käyttää sääntöjä, jotka tukevat tarinan ja tunnelman kannalta keskeisiä elementtejä, kuten kauhussa hulluutta tai komediassa arvaamattomuutta. 

Gateway Gamesin peleihin otetaan inspiraatiota näistä pelijärjestelmistä, mutta erityisesti aloittelijoille Gateway Games tarjoaa helpotettuja versioita monimutkaisista säännöistä.

Kustomoitavuus osana roolipelejä

Roolipelit suunnitellaan lähtökohtaisesti niin, että pelinvetäjien on mahdollista käyttää julkaistua materiaalia omien peliensä muunteluun ja räätälöintiin pelaajilleen sopiviksi. 

Gateway Games hyödyntää tätä erityisesti, jotta sinun ja tiimisi peli olisi mahdollisimman hyödyllinen ja viihdyttävä teille. 

Kaikki pöytäroolipelit ovat uniikkeja pelaavalle ryhmälle, koska pelinvetäjä tekee mahdolliseksi pelin kulkemisen juuri siihen suuntaan, johon pelaajien valinnat sen vievät. Mikään  keskustelu  pelin hahmojen välillä, mikään  taistelu  tai mikään  lopputulos  ei ole ennalta tiettyyn muottiin kirjoitettu.

Lisää osiossa Räätälöinti

Oppiminen ja Hyödyt

Pelaaminen on tutkitusti parhaita tapoja oppia. 

Tämän huomaa helposti myös monista oppimistarkoitukseen kehitetyistä sovelluksista; pelillisyys tekee  tavoitteista  ja  palkinnoista  selkeitä, jolloin ihmisen luontaisten dopamiiniprosessien  on helpompaa tukea oppimista. Peli myös antaa syyn  jäsennellä informaatiota  ja laittaa se heti käytäntöön. 

Liveroolipeleissä oppiminen tapahtuu ryhmässä ja yksi tärkeimmistä hyödyistä onkin  ryhmätyötaitojen  ja muiden  sosiaalisten taitojen  kehitys. Ryhmässä oppiminen mahdollistaa tiedon jäsentelyn eri näkökulmista ja oppimista tapahtuu sekä toistenkin virheistä että toisten avustuksella. 

Avainsana on siis – EMPATIA

Sen lisäksi, että pelin keinoin on tehokasta opetella spesifejä uusia asioita, liveroolipelit kehittävät sosiaalisia ja kognitiivisia kykyjä ilman sen kummempaa vaivaa. Näistä tärkeimpiä ovat  empatia  ja  ongelmanratkaisu

Scroll to Top