Roolipelaaminen
Roolipelit avaavat uusia ovia tarinankerrontaan, viihteeseen ja oppimiseen
Erityisesti live-roolipelit, eli kasvokkain sosiaalisesti pelatut roolipelit tarjoavat uskomattomia uusia mahdollisuuksia uppoutua uuteen maailmaan, luoda yhteyksiä sinulle tärkeisiin ihmisiin ja kertoa uniikkeja tarinoita, joita vain te voitte kutsua omiksenne.
Hahmo
Roolipelin erityinen piirre on pelaajan hahmo, jonka piirteet ja tausta määrittävät pelin kulkua. Live-roolipeleissä pelaajien hahmot muodostavat yleensä tiimin, joka yhdessä toimii tarinan päähenkilöinä. Muita tarinaa määrittäviä tekijöitä live-roolipelissä ovat pelinvetäjä ja nopat. Gateway Games järjestää tämän kaiken sinulle ja ryhmällesi helposti ja vaivattomasti.
Yleensä hahmoa varten on hahmolomake, jolta löytyvät kaikki pelaajan tarvitsemat numeraaliset ominaisuudet hahmon pelaamiseen. Nopanheittoihin lisätään yleensä jokin bonus, jos niillä selvitetään toimintaa, jossa hahmo on hyvä.
Pelinvetäjä
Taitavan pelinvetäjän johdolla roolipeli kehittää myös monia kognitiivisia ominaisuuksia ja peli on mahdollista toteuttaa simulaationa juuri sinun oman elämäsi haasteista – tietysti lisätyillä lohikäärmeillä.
Pelinvetäjä on ikään kuin oman näytelmänne ohjaaja tai tarinankertoja. Samalla hän on kuitenkin myös tuomari pelin tapahtumille. Pelinvetäjä kertoo minkälaisia haasteita hahmonne kohtaavat ja ratkaisee ne puolueettomasti tekemienne valintojen ja nopanheittojenne mukaan.
Nopat
Noppia on erilaisia riippuen pelistä ja toiminnasta. Näihin kaikkiin saa hyvän ohjeistuksen pelin aikana, mutta lyhyesti:
d20 on usein tärkein noppa kaikelle toiminnalle;
d100 on yhdistelmä kahdesta 10-sivuisesta nopasta, joilla voidaan heittää prosenttilukuja;
d12, d10, d8, d6 ja d4 tarjoavat mahdollisuuksia esimerkiksi teon vaikutusten selvittämiseen.
“d” tulee englannin sanasta “dice”, joka tarkoittaa noppia, numero viittaa nopan sivujen määrään.
Gateway Gamesin peleihin kuuluu joukko apuvälineitä, jotka helpottavat tätä kaikkea ja tekevät pelaamisesta sujuvaa ja vaivatonta.
D&D ja muut suuret
Roolipelejä on monenlaisia ja varinaisesti Gateway Games erikoistuu pöytäroolipeleihin.
Ensimmäinen ja yhä suurin pöytäroolipeli on Dungeons & Dragons (1974, Gary Gygax ja David Arneson). Tämä peli kehitettiin miniatyyrisotapelien pohjalta, joiden alkuperä voidaan jäljittää Preussin sotilasakatemiaan ja joita tänäkin päivänä sotilasakatemioissa pelataan.
Sittemmin tarinallisuudesta on tullut strategiaa ja taktiikkaa tärkeämpi elementti ja suuriksi peleiksi ovat muodostuneet Call of Cthulhu, joka tarjoaa mahdollisuuden H.P. Lovecraftin ja muun kosmisen kauhun innoittamiin peleihin ja dekkarimysteereihin, sekä Vampire: the Masquerade, joka tuo goottilaisen vampyyrikauhun tähän päivään. Mainittakoon suurista myös Pathfinder, joka perustuu Dungeons & Dragonsin aiempaan versioon ja on nykyistä D&D:tä paljon sääntö- ja taktiikkapainotteisempi.
D&D:ssä hahmolla on luokka (eng. class: fighter, ranger, rogue, wizard, cleric), laji (eng. race/species: human, halfling, elf, dwarf) ja tausta (eng. background: acolyte, soldier, sage); d20 on ehdottomasti tärkein noppa ja pelitilanteet keskittyvät usein hirviöitä vastaan taistelemisen ympärille.
Tietyn genren tunnelman saavuttamiseksi on usein järkevää käyttää sääntöjä, jotka tukevat tarinan ja tunnelman kannalta keskeisiä elementtejä, kuten kauhussa hulluutta tai komediassa arvaamattomuutta.
Gateway Gamesin peleihin otetaan inspiraatiota näistä pelijärjestelmistä, mutta erityisesti aloittelijoille Gateway Games tarjoaa helpotettuja versioita monimutkaisista säännöistä.
Kustomoitavuus osana roolipelejä
Roolipelit suunnitellaan lähtökohtaisesti niin, että pelinvetäjien on mahdollista käyttää julkaistua materiaalia omien peliensä muunteluun ja räätälöintiin pelaajilleen sopiviksi.
Gateway Games hyödyntää tätä erityisesti, jotta sinun ja tiimisi peli olisi mahdollisimman hyödyllinen ja viihdyttävä teille.
Kaikki pöytäroolipelit ovat uniikkeja pelaavalle ryhmälle, koska pelinvetäjä tekee mahdolliseksi pelin kulkemisen juuri siihen suuntaan, johon pelaajien valinnat sen vievät. Mikään keskustelu pelin hahmojen välillä, mikään taistelu tai mikään lopputulos ei ole ennalta tiettyyn muottiin kirjoitettu.
Lisää osiossa Räätälöinti
Oppiminen ja Hyödyt
Pelaaminen on tutkitusti parhaita tapoja oppia.
Tämän huomaa helposti myös monista oppimistarkoitukseen kehitetyistä sovelluksista; pelillisyys tekee tavoitteista ja palkinnoista selkeitä, jolloin ihmisen luontaisten dopamiiniprosessien on helpompaa tukea oppimista. Peli myös antaa syyn jäsennellä informaatiota ja laittaa se heti käytäntöön.
Liveroolipeleissä oppiminen tapahtuu ryhmässä ja yksi tärkeimmistä hyödyistä onkin ryhmätyötaitojen ja muiden sosiaalisten taitojen kehitys. Ryhmässä oppiminen mahdollistaa tiedon jäsentelyn eri näkökulmista ja oppimista tapahtuu sekä toistenkin virheistä että toisten avustuksella.
Avainsana on siis – EMPATIA –
Sen lisäksi, että pelin keinoin on tehokasta opetella spesifejä uusia asioita, liveroolipelit kehittävät sosiaalisia ja kognitiivisia kykyjä ilman sen kummempaa vaivaa. Näistä tärkeimpiä ovat empatia ja ongelmanratkaisu.